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Nvidia presenta su nueva tecnología Nvidia Maxine AI SDK
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Nvidia presenta su nueva tecnología Nvidia Maxine AI SDK

Publié le 03 Mai 2026

Información

Vídeo publicado por NVIDIA Developer

El principio de esta tecnología consiste en identificar un rostro y luego comunicar únicamente los puntos clave del rostro y su movimiento, para reducir el ancho de banda.

Del otro lado, el rostro se reconstruye mediante morphing para limitar la cantidad de datos que transitan durante la videoconferencia.

La idea final consiste en reducir considerablemente el caudal utilizado durante una videoconferencia, a costa de los recursos del sistema del procesador que reconstruye el rostro y sus movimientos.

Otra ventaja de esta tecnología realmente interesante es que el algoritmo puede convertir un rostro que gira un poco la cabeza en un rostro que nos mira directamente a los ojos, como si la persona mirara directamente a la cámara.

Más información

Tags
NVIDIA Maxine
SDK AI
Nvidia
compresión de vídeo
tecnología Nvidia
reconstruir un rostro
morphing del rostro
reducción del flujo de vídeo
ciencia
informática
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Nvidia presenta su nueva tecnología Nvidia Maxine AI SDK

Publié le 03 Mai 2026

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Vídeo publicado por NVIDIA Developer

El principio de esta tecnología consiste en identificar un rostro y luego comunicar únicamente los puntos clave del rostro y su movimiento, para reducir el ancho de banda.

Del otro lado, el rostro se reconstruye mediante morphing para limitar la cantidad de datos que transitan durante la videoconferencia.

La idea final consiste en reducir considerablemente el caudal utilizado durante una videoconferencia, a costa de los recursos del sistema del procesador que reconstruye el rostro y sus movimientos.

Otra ventaja de esta tecnología realmente interesante es que el algoritmo puede convertir un rostro que gira un poco la cabeza en un rostro que nos mira directamente a los ojos, como si la persona mirara directamente a la cámara.

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El principio de esta tecnología consiste en identificar un rostro y luego comunicar únicamente los puntos clave del rostro y su movimiento, para reducir el ancho de banda.

Del otro lado, el rostro se reconstruye mediante morphing para limitar la cantidad de datos que transitan durante la videoconferencia.

La idea final consiste en reducir considerablemente el caudal utilizado durante una videoconferencia, a costa de los recursos del sistema del procesador que reconstruye el rostro y sus movimientos.

Otra ventaja de esta tecnología realmente interesante es que el algoritmo puede convertir un rostro que gira un poco la cabeza en un rostro que nos mira directamente a los ojos, como si la persona mirara directamente a la cámara.

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